DSpace Comunidad :http://hdl.handle.net/11271/72024-01-27T02:44:36Z2024-01-27T02:44:36ZEn las fauces del monstruo, origen y forma de un imaginario personal.Salazar Lama, Danielhttp://hdl.handle.net/11271/3032014-09-20T08:00:06Z2009-01-01T00:00:00ZTítulo : En las fauces del monstruo, origen y forma de un imaginario personal.
Autor : Salazar Lama, Daniel
Resumen : Para estudiar el fenómeno de las historias relacionadas con el origen del universo, Mesoamérica es una rica fuente de datos, narraciones y creencias acerca de la historia misma de mundo, de los animales y de la creación del hombre. Esta inagotable y enorme región posee una gigantesca gama de relatos, personajes y representaciones que, lejos de repetir una misma fórmula, encuentra siempre un nuevo camino para plasmar sus ideologías y cosmovisiones. Los personajes varían y sus actos creadores y divinos poseen toda la complejidad digna de un relato en el que el cosmos está siendo generado, y ordenado el mundo a partir de la nada o el caos. Claro está que aquí no hablo de mundos y seres ficticios, sino de hechos tan reales y contundentes en el devenir del mundo, que fueron estos mismos los que dieron forma a todo lo existente; esto es por lo menos con lo que nos encontramos al profundizar en las creencias y el arte de los antiguos habitantes de esta región.2009-01-01T00:00:00ZLa observación de muy cerca figuración y medios tecnológicos.Santana Prinz, Christianhttp://hdl.handle.net/11271/3022014-09-26T08:00:08Z2002-01-01T00:00:00ZTítulo : La observación de muy cerca figuración y medios tecnológicos.
Autor : Santana Prinz, Christian
Resumen : Esta tesis tiene como base una estética fundamentada en reflexiones en torno al cuerpo, formas, situaciones o características de lo humano que comúnmente son descalificadas por “feas”: un cuerpo que se distingue o sobresale como presencia grotesca, en una idealización inversa de belleza, o en otras palabras una belleza estética dirigida hacia las decadencias de la carne. De esta forma, la observación de muy cerca que propongo es una analítica del cuerpo. Una visualización de la realidad que parece perfecta, una reproducción influenciada por los medios tecnológicos de la comunicación.2002-01-01T00:00:00ZCoecoeMuñoz Alatorre, Lorena L.http://hdl.handle.net/11271/3012014-09-25T08:00:08Z2011-01-01T00:00:00ZTítulo : Coecoe
Autor : Muñoz Alatorre, Lorena L.
Resumen : El proyecto consiste en la investigación y producción de interactivos que exploren posibilidades conceptuales y de software en el análisis e interpretación de voz para modular interfaces gráficas y afectivas.
La voz en el contexto de la interactividad sólo es posible por la voluntad del público, implica esfuerzo y radicaliza la gestualidad. La producción de gráficos y animaciones parte de procesos manuales digitales, cuadro por cuadro, vectoriales y generativos.
El nombre {coecoe} surge de una coincidencia lingüística: “coe” (声) significa “voz” en japonés, y a la
vez, al ser repetido, el sonido significa “eco” en español. Este juego de significados refuerza su sentido dentro del contexto del proyecto: La voz y el sonido coordinan los medios digitales; la tecnología contesta y se armoniza con ellos en forma de eco. La comunicación se hace posible por medio de procesos de análisis numérico que interpretan audio.
La red permite que el proyecto llegue más allá de lo geográfico, lo cultural y lo lingüístico. {coecoe} construye situaciones que alteran el espacio real del interlocutor cuando éste expone su voz, generando dinámicas colaborativas al integrar contextos sonoros dentro del diálogo.2011-01-01T00:00:00ZAnimación.Zepeda, Javier Joaquínhttp://hdl.handle.net/11271/3002014-09-23T08:00:06Z2007-01-01T00:00:00ZTítulo : Animación.
Autor : Zepeda, Javier Joaquín
Resumen : La liminalidad está vinculado con la cotidianidad; los transeúntes de la vía pública como puntos en el espacio cruzando este en distintas direcciones.2007-01-01T00:00:00Z